VR/AR/MAR:虚拟现实应用面面观

2021-3-23 06:59| 发布者: admin| 查看: 835| 评论: 262

摘要: 三种眼镜VR :Virtual Reality 虚拟现实通过显示一个虚拟的三维场景,从而让用户沉浸在该环境中,但是这个场景是模拟出来的环境,而和使用者所在的环境是不存在交互关系的,也就是VR里面的世界和现实世界是不会互相影 ...


VR/AR/MAR:虚拟现实应用面面观

VR/AR/MAR:虚拟现实应用面面观

三种眼镜

VR :Virtual Reality   虚拟现实

通过显示一个虚拟的三维场景,从而让用户沉浸在该环境中,但是这个场景是模拟出来的环境,而和使用者所在的环境是不存在交互关系的,也就是VR里面的世界和现实世界是不会互相影响的。

VR要素

沉浸感

一种让人身处虚拟场景内的感觉,依靠遮挡真实场景的光线,提供尽可能大的视角,具有真实感的画面,三维,立体甚至光场的视觉,环绕声场和其他感官的刺激实现。

交互性

用户可以和虚拟场景中的内容发生实时交互,对用户行为具有真实感的响应,可以有视觉上,力觉上,听觉上和其他感官上的回馈,依靠传感器,软件运算,执行机构等系统实现。

假想性

可以根据设计者的想象设计出各种各样的虚拟场景,内容来源于现实而高于现实,可以在一定程度上违反物理定律,超现实的虚拟场景,依靠人为想象,软件设计,特效等途径实现。

AR :Augmented Reality   增强现实

增强现实是以使用者环境为基础,将现实和虚拟世界融合的技术。这也是AR技术和VR技术的不同,AR是需要现实环境的,而VR是不需要现实环境的。举个例子,在AR中你看到的自己的手,那就是你的手,而在VR中你看到的自己的手,那并不是你的手。在漫威的超级英雄电影“钢铁侠”中,托尼史塔克的钢铁战衣就是使用的AR技术

  AR要素

现场感

通过直接(镜片透视)或间接(摄像头拍摄,实时播放)观察真实世界,处于什么现场就显示什么现场。

增强性

对现场显示的内容增加额外信息,包括图像,声音,视频或其他信息。

相关性

计算机必须对现场进行认知,增加的内容和现场具有相关性,包括位置相关,内容相关,时间相关等等。

MR :Mixed Reality   混合现实

其实就是将VR技术和AR技术结合起来,既可以利用现实环境带来更好的沉浸感,也可以利用虚拟环境展示出更多的内容,不过要实现实时生成效果逼真的MR环境,需要强大的计算能力,所以MR技术目前还只有少量产品展示出来,比如微软的HoloLens。

MR要素

现场感

真实场景和来自现场,通过镜片透视或摄像头方式取得,和AR一致。

混合性

真实场景和虚拟场景自然地合在一起,发生真实感地交互,包括遮挡,碰撞等。

逼真性

虚拟场景的显示效果接近真实场景,不容易辨别。

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引用 pbbzw458 2021-4-22 00:42
说的真有道理啊!
引用 fwqbh146 2021-4-22 00:34
我是个凑数的。。。
引用 gkdyg745 2021-4-22 00:33
不错,感谢楼主
引用 tjpwd379 2021-4-22 00:30
very good
引用 ksuod759 2021-4-22 00:28
沙发???
引用 gkdyg745 2021-4-22 00:23
鼎力支持!!
引用 virwk252 2021-4-22 00:23
小白一个 顶一下
引用 hxmyh530 2021-4-22 00:23
回帖是种美德.
引用 docnr749 2021-4-21 01:30
真是汗啊 我的家财好少啊 加油
引用 aevjf868 2021-4-21 01:29
无论是不是沙发都得回复下
引用 pkpfx549 2021-4-21 01:29
LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
引用 uvlki859 2021-4-21 01:24
楼上的稍等啦
引用 docnr749 2021-4-21 01:24
支持支持再支持
引用 ksuod759 2021-4-21 01:22
呵呵,明白了
引用 sdwvt150 2021-4-21 01:22
在撸一遍。。。
引用 oipqa067 2021-4-21 01:21
路过 帮顶 嘿嘿
引用 dzkoy952 2021-4-21 01:21
支持,楼下的跟上哈~
引用 ycymf676 2021-4-21 01:18
:lol
引用 pkpfx549 2021-4-21 00:25
鄙视楼下的顶帖没我快,哈哈
引用 ywovx460 2021-4-21 00:21
鼎力支持!!

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