![]() ![]() 三种眼镜 VR :Virtual Reality 虚拟现实 通过显示一个虚拟的三维场景,从而让用户沉浸在该环境中,但是这个场景是模拟出来的环境,而和使用者所在的环境是不存在交互关系的,也就是VR里面的世界和现实世界是不会互相影响的。 VR要素 沉浸感 一种让人身处虚拟场景内的感觉,依靠遮挡真实场景的光线,提供尽可能大的视角,具有真实感的画面,三维,立体甚至光场的视觉,环绕声场和其他感官的刺激实现。 交互性 用户可以和虚拟场景中的内容发生实时交互,对用户行为具有真实感的响应,可以有视觉上,力觉上,听觉上和其他感官上的回馈,依靠传感器,软件运算,执行机构等系统实现。 假想性 可以根据设计者的想象设计出各种各样的虚拟场景,内容来源于现实而高于现实,可以在一定程度上违反物理定律,超现实的虚拟场景,依靠人为想象,软件设计,特效等途径实现。 AR :Augmented Reality 增强现实 增强现实是以使用者环境为基础,将现实和虚拟世界融合的技术。这也是AR技术和VR技术的不同,AR是需要现实环境的,而VR是不需要现实环境的。举个例子,在AR中你看到的自己的手,那就是你的手,而在VR中你看到的自己的手,那并不是你的手。在漫威的超级英雄电影“钢铁侠”中,托尼史塔克的钢铁战衣就是使用的AR技术 AR要素 现场感 通过直接(镜片透视)或间接(摄像头拍摄,实时播放)观察真实世界,处于什么现场就显示什么现场。 增强性 对现场显示的内容增加额外信息,包括图像,声音,视频或其他信息。 相关性 计算机必须对现场进行认知,增加的内容和现场具有相关性,包括位置相关,内容相关,时间相关等等。 MR :Mixed Reality 混合现实 其实就是将VR技术和AR技术结合起来,既可以利用现实环境带来更好的沉浸感,也可以利用虚拟环境展示出更多的内容,不过要实现实时生成效果逼真的MR环境,需要强大的计算能力,所以MR技术目前还只有少量产品展示出来,比如微软的HoloLens。 MR要素 现场感 真实场景和来自现场,通过镜片透视或摄像头方式取得,和AR一致。 混合性 真实场景和虚拟场景自然地合在一起,发生真实感地交互,包括遮挡,碰撞等。 逼真性 虚拟场景的显示效果接近真实场景,不容易辨别。 ![]() ![]() 微信号|daidaa- ![]() 球分享 ![]() 球点赞 ![]() 球在看 按个手印再走呗 |
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