VR是如何成为一种必然渗透我们的生活

2021-4-18 18:04| 发布者: admin| 查看: 296| 评论: 203

摘要: VR, 虚拟现实,一种不同于上一代基于屏幕的信息显示模式,毫无疑问是下一代信息显示模式的核心,并且不止如此。VR技术能够做到沉浸、交互和构想,这是上一代的屏幕无法完全做到的。那么一个现阶段大多以游戏为载体的 ...
VR, 虚拟现实,一种不同于上一代基于屏幕的信息显示模式,毫无疑问是下一代信息显示模式的核心,并且不止如此。

VR技术能够做到沉浸、交互和构想,这是上一代的屏幕无法完全做到的。那么一个现阶段大多以游戏为载体的VR技术是如何成为一种必然渗透到我们的生活中的?VR的发展又能为我们带来什么呢?今天我们就来聊聊这些问题。

|本期分享导师|



Zanins

汉艺国际 工业交互学部 工业设计导师
-教育经历-萨凡纳艺术与设计学院 工业设计  MFA萨凡纳艺术与设计学院 工业设计  BFA
-获奖经历-SCAD MFA期间 历年艺术荣誉奖学金
SCAD BFA期间 历年艺术荣誉及激励奖学金

-工作经历-联想集团有限公司(美). 工业设计师浪尖设计公司 . 工业设计师与通用汽车合作设计项目

#1 游戏和需求

如果说在人类历史上什么东西是本质的、永恒的,毫无疑问信息是其中之一。

作为人对外界的反应与行为的依据,信息至关重要,甚至可以被人为的分级以保障所谓的信息安全,说到底还是人的安全。而人接受信息的方式,即信息的显示方法的发展,在整个人的发展历程上来说也是尤为重要的。

从文字、插图、仪表、屏幕显示到目前的触控屏基本上就是这个发展历程的全部,但是它们实质上都是供使用者从外部视觉观察信息载体本身来获取信息的方式。

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以图表形式传达信息的方式

汉艺学员 L同学 获 埃因霍芬、伦艺 交互设计 MDes offer

虽然触控屏为我们提供了一个从外部介入信息传播的机会,那么如果我们本身就在信息中间并且能够影响信息传播呢?

怎么在信息中间这个问题如果再进一步将其细化,可以分成三个分支问题,第一是在什么信息中,第二是为什么在信息中,第三是在信息中能干什么。这三个问题大约在2005年,这个VR走向市场的关键时间段里,首先在计算机游戏中实现了共存。

计算机游戏是一个可以平衡信息传递与人基于信息的反馈行为的平台。同时还可以促使人在面临游戏中的状况时,产生关于对之后策略的构想。

事实也是如此发生的。VR刚刚进入市场时,并不是像很多科幻电影一样运用在虚拟现实社交媒体上,而是直接定位在游戏上。

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电影《头号玩家》剧照

那么VR游戏和传统的屏显示游戏的区别是什么呢?

从玩家个人视觉上来说,就是在游戏世界里,接收游戏世界的视觉信息,同时在信息中接受信息的同时利用设备进行行为反馈,这和人在真实世界中的行为并无二致。

而这对于被工作和生活束缚在都市里的人们来说,很可能意味着他们在闲暇时刻能够体会一下与自己每天接触的环境和事物截然不同的世界,玩游戏都是快乐的。

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图片来源:nipic.com

那这对于这些普通人来说意味着什么呢?  

我们回到马斯洛的需求层次,对于在当今世界中生活的绝大多数人而言,生理和安全两个基础的需求层次,早就由国家与社会环境的稳定和安全治理所保障,而爱的需求可以来自家人或者其他亲密的关系。

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马斯洛需求层次理论图表

图片来源:k.sina.com.cn

然而尊重的需求,以及自我实现的需求则不是那么好逐级获得的。这两个需求需要更多的前置条件。简单地说,尊重的需求以及自我实现的需求,从某种意义上来说跟自己的能力及能力所作用的环境相关,而这两种需求往往需要当事人必须亲身经历一份难度较高的,具有风险和激情的工作。

因此,完成这样一份工作往往有极大的可能获得尊重,并为之后的自我实现打下一些基础。但在分工方法业已成熟的当今社会中,出于规避执行事务的风险的需要,大部分人实际上在被分工后,对于日常工作已经不那么富有激情,也没有需要真正鼓起勇气去做的事。

但日常不用再做什么需要勇气的事情,难道就意味着人们真的不需要通过勇气与激情来实现后两种需求了吗?

显然不是。

事实上是,越来越多的上班族沉迷游戏世界,是因为大家选择在游戏中去寻找他们的需求。而VR较之以往的屏显来说,具备更加贴近现实的特性,所以使得人们必然会更加依赖这个手段来帮助自己。

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汉艺L同学 VR作品集截图展示

获金史密斯 virtual and augmented reality MA offer

在虚拟世界中获得不同于真实世界的成就感,完成自我价值的实现自我实现是不是一件正确的事情我们不过多谈论,但可以肯定的是,这对人类来说已经产生了需求。

#2 VR游戏的发展现状

作为未来游戏的主要发展方向,VR游戏已经开始成规模出现,除了新的VR游戏之外,大量已有的游戏也开始出现VR版本。

Oculus是早几年到目前的VR器材里比较主流的品牌,在数年左右的时间里已经形成了自己的生态。在2014年被facebook收购后,其游戏平台Oculus Quest有了上百款游戏。从Oculus目前已有游戏的状况来看facebook当时收购的目的,似乎是想打造类似于大型在线虚拟现实场景聊天之类的东西,并不完全是为了发展游戏。

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Oculus VR眼镜

而从更大的游戏平台steam来看,新出的FPS或者其他第三人称动作类的游戏,一半以上是有VR使用版本的。

因此,超越平面显示的这一趋势是得到游戏制作、消费电子以及互联网大厂们的共同认可的,之后需要考虑的就是怎么做的问题。

虽然目前国内小米和华为都已经开始有自己的VR器材,同时HTC这类的厂商的产品也开始走向中高端。但国内的消费电子产品主要问题之一,可能就是没有能够像Steam或者epic这样的平台产生一个足够大的生态,让使用者能够得到极其完整的软硬件方面的服务。

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epic games平台

因此我们可以从游戏发展的必然趋势,以及厂商在提供服务时在结构性元素上的稀缺来预测,VR这个行业在未来一定会有急需,甚至会保持长期而稳定的持续性需求。不仅如此,制作的相关游戏或其他应用的内容也绝不会是一成不变的。

从目前在Oculus和steam的平台上的VR游戏来看,VR这个目前暂时以第一人称设计动作、载具类游戏居多,毕竟需要个人的沉浸式体验。其他的一些偏训练向的模拟类游戏,比如模拟急救、手术、烹饪一类的游戏也可以适应。

但是从游戏本身来讲,第一人称远不是游戏的全部,还有即时策略、战略之类的游戏。长远来看,如何从巨大的上帝视角平衡到每一个单位的视角,是即时策略、战略之类的游戏的未来。

#3

 生活中可利用VR的方面

以及当前疫情对人们生活的影响,也对VR技术提出了新的需求,并且这不是短时间内可以结束的。

VR是如何成为一种必然渗透我们的生活

比如远程上学这件事情,中小学或者大学里的lecture课程比较容易解决,主要是在线上视频对话平台上交互。
但是一些像设计类的专业,例如工业设计的同学,就表达了自己的担忧。尤其是studio和workshop这两类课,都很偏实际操作和动手能力,还会涉及到对于专业器材的操作。因此,我们可以大胆尝试使用VR技术解决这些问题,甚至引申到大部分专业器材的训练上。

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汉艺学员 Y同学 通过VR呈现的水循环项目
获 纽约大学 IDM M.S. offer 每年7000美金奖学金
远程体验也是一个已经有所发展,并且可能产生全新感受的领域,像是近一两年VR看房也被国外的某些有条件的中介机构采用。在疫情这个大背景下,用线上方法代替线下参观必然会成为流行。



VR看房sohu.com
VR方向的学习和就业在未来将会是宽广的,这不是一个基于现有现象的逻辑预测,而是趋势所向。是我们目前已经看到的和目前所处的环境必然导致的,是一个必然导致必然的事情。
所以,如果已经厌烦了传统的平面显示,VR是一个可以探索的空间。

实现虚拟与现实的多元融合






鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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最新评论

引用 ywovx460 2021-5-11 00:28
不错,支持下
引用 dmjxv265 2021-5-11 00:27
顶顶更健康
引用 iknav863 2021-5-11 00:26
学习下
引用 rswum948 2021-5-11 00:26
我只是路过,不发表意见
引用 pkpfx549 2021-5-11 00:26
我的啦嘿嘿
引用 ywovx460 2021-5-11 00:25
支持支持再支持
引用 pkpfx549 2021-5-11 00:24
我的啦嘿嘿
引用 flqmd754 2021-5-11 00:24
垃圾内容,路过为证。
引用 izyrd059 2021-5-11 00:24
我是个凑数的。。。
引用 docnr749 2021-5-11 00:21
为保住菊花,这个一定得回复!
引用 ylour258 2021-5-11 00:18
LZ帖子不给力,勉强给回复下吧
引用 kitnw069 2021-5-11 00:16
众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
引用 oipqa067 2021-5-11 00:13
看起来不错
引用 docnr749 2021-5-10 01:56
楼下的接上
引用 ianzo861 2021-5-10 01:54
好啊,谢楼主!!!
引用 jlmdf943 2021-5-10 01:54
小白一个 顶一下
引用 xpykr132 2021-5-10 01:34
支持支持再支持
引用 ioxqw847 2021-5-10 01:32
锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
引用 iknav863 2021-5-10 01:03
没人回帖。。。我来个吧
引用 klbrj141 2021-5-10 01:02
为保住菊花,这个一定得回复!

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