VR的黄金时代,我们真的需要VR游戏吗?

2024-4-23 13:35| 发布者: admin| 查看: 530| 评论: 427

摘要: UP主:机核网av6644030很多人手里已经拿到了消费级的VR设备,第一批的VR游戏也已经亮相。不过对于玩家们来说,VR游戏究竟应该是什么样子,我们或许和开发者一样并没有一个统一的答案。但作为一名玩家,你真的需要VR ...
UP主:机核网av6644030很多人手里已经拿到了消费级的VR设备,第一批的VR游戏也已经亮相。不过对于玩家们来说,VR游戏究竟应该是什么样子,我们或许和开发者一样并没有一个统一的答案。但作为一名玩家,你真的需要VR游戏吗?
VR的黄金时代,我们真的需要VR游戏吗?998 作者: 来源: 发布时间:2024-4-23 13:35

在2016年,我们可以实实在在地说,VR的黄金时代真的到来了。如今的VR拥有了完整的产业生态,有了成熟的消费级VR设备,就剩下能玩地转的内容了。老牌大厂视VR游戏为值得开拓的蓝海市场,独立游戏人认为这是自我表现的最佳载体。

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与产业中的混沌形势相比,消费者这边显然也没好到哪去。看看大家疯抢第一批VR设备的火热情景,我们突然想问:作为玩家,我们真的需要VR游戏吗?
三大明星级的VR产品
在E3现场上,三大明星级的VR产品,可以说各自有各自的特点。
 HTC和Valve合作的 HTC Vive 
它有两个非常准确的动作捕捉基站,玩家需要拿两个造型非常科幻的手柄来进行操作,这个手柄能够提供全面的触摸、按键等等这些功能。而且这个手柄可以在游戏中被准确地捕捉到,这是很多玩家觉得新鲜的地方。
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 与三星合作的Oculues Rift 
作为黄金时代的开创者,Oculues Rift给人的感觉是很耳目一新的,因为它和三星合作提供了一个基于智能手机的轻量级的VR设备。同时,它的游戏交互模式,既有Oculues Touch这种体感操作,然后又提供了一个Xbox one的手柄。
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 索尼的PS VR 
老牌游戏大厂索尼,它的PS VR则更传统,也更踏实一些。因为它同时提供了PS Move体感控制器和Playstation手柄,这对于很多传统的家用机玩家来说,这种手柄就显得非常亲切。而且索尼强大的游戏提供的能力也让很多人安心。
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尤其我们要说回到一个很重要的异类,就是索尼PS VR的Farpoint。
这款游戏并不完全是一个射击导轨游戏,因为改良之后的PS Move手柄按键和PS4手柄一一对应,所以玩家真正意义上实现了在一个VR射击游戏里,站起来的同时,自主地控制自己人物的移动。

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目前这个设备解决了一个之前一直存在的挑战,就是如何把这种游戏类型带入虚拟现实。为了做到这一点,索尼开发了它的PS VR瞄准控制器,就是现在Farpoint游戏使用的手柄。它能识别每个独立的动作,你标准的方向和你观察的大方向,我们分离了这两种方向的交互,所以你可以瞄准一个方向,同时观察另一个方向。

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它又没有把所有的人物控制权交给玩家,这说明,在现在这个时间点,究竟是站起来完全体感地玩这个游戏,还是坐下来用PS4手柄来玩VR游戏?其实没有任何的定论,连开发者自己也很难找到一个中间的度。

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VR技术让我觉得非常兴奋的一点是各种输入设备,比如我们使用的PS VR瞄准控制器,提供了一种完全独特的交互模式,这种模式很多早期的VR游戏做不到。在Farpoint里玩家既能坐着玩也能站着玩。在展示的时候我们希望玩家站着玩,这样你就能做更多的移动,相比坐着,站着更容易瞄准。最重要的是这种新的控制器,用新的方式把玩家和虚拟世界连接起来。

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我觉得,在某一方面来说,它实在表现得不错。我选择了可能是最简单的一种方式,而我选择的方式,可能很多年前就已经出现了,在VR出现之前就有了。所以我觉得把两种控制模式分开可能是个好点子。在VR上你可以创作更多全新的东西。

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两年前,当HTC和Valve开始合作的时候我们就在想一个问题,对我们来说VR究竟是什么?VR其实是把你放入体验内容之中,运用一种交互模式,让你能在其中自由漫步,这才是我们期望VR能给予的东西,也是我们想实现的目标。现在我们制作的这一个系统,运用了Steam VR动作追踪技术,以及包括这一技术的HTC Vive设备,你能用它实现一系列的交互方式。你可以站着玩它,或者在房间大小的环境里体验VR游戏,我们想做的就是让这套系统适合所有类型的VR游戏,这就是我们的目标。

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这两种玩法,究竟应该使用哪种?开发者自己其实是很不确定。而对于玩家来说,这样的分歧就更大了。其实有关VR游戏到底应该是什么样的,最早头疼这件事的肯定是开发者。很多人纠结于这样一个观点,VR游戏究竟是全新的,完全革命性的一种游戏形式,还是应该把传统的游戏形式VR化。

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我觉得一种革命性的改变会出来,本身荧幕和玩家比较隔离的,但是用VR技术的话,玩家可以进到游戏世界,我觉得这个体验是完全不一样的。

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几乎没有一个人能给出非常明确的答案,各式各样的VR游戏,还在使用不统一的表现形式,有些是纯粹的动作捕捉,有些甚至没有固定的视角。还有很多游戏不清楚去怎样叙事,或者怎么样才有乐趣。每一个VR游戏制作者,都没有定论。

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展示一个传统类型的游戏是很简单的。比如说,在一个大型展会上就可以召集几千人,在大屏幕上为他们演示。用Youtube或者其他直播媒体来给玩家在直播,让玩家知道游戏是怎么样的。可是,你无法在直播平台直播VR游戏的体验,我们也没法一下在让几千人在同一个地方体验,这是一个急需克服的难题。

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玩家方面的问题
玩家1:我们看到一些需要大范围走来走去的Vive游戏,那些概念看上去很酷,但是多少人有足够大的空间去体验呢?在一个大型区域那样玩是很有趣,但问题是我不想玩着玩着就撞墙了或者伤到自己。

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玩家2:能持续玩多久也是看情况的,如果是体感游戏30~45分钟左右,视玩家的体能而定。而且很多玩家会有3D动态眩晕的问题,你可能要么能玩很久,要么完全不能玩。

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VR将来的方向?

采访过程中接触到了另外一个项目,叫做爱丽丝项目(Project Alice)这个项目其实只是一个解决方案,为了能让很多人在同一个空间中进行VR的交互。它实际上是被设计应用于工业、商业、医疗和教育领域的,而游戏这个方向的交互只是它的一个侧面。

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其实从爱丽丝项目中我们可以看到,VR游戏很可能呈现出更大规模的展示,只不过现在很多人没敢往这个方向去想。但爱丽丝项目这样一种稳健的状态,其实和VR游戏产业是一种很好的对比。当VR游戏还在这样一个迷惘的状态当中的时候,其实VR技术已经在其他领域有了非常坚定的发展方向。

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但作为玩家,在狂热之余,其实有一个问题我们一直没有思考,就是沉醉 惩罚和全面的真实,真的是乐趣吗?它真的有意思吗?
我们真的需要VR游戏吗?

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最新评论

引用 ltsrm330 2024-5-7 10:32
非常好,顶一下
引用 kitnw069 2024-5-7 10:31
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
引用 htxss172 2024-5-7 10:31
LZ敢整点更有创意的不?兄弟们等着围观捏~
引用 ltsrm330 2024-5-7 10:30
前排支持下了哦~
引用 iukyq278 2024-5-7 10:28
OMG!介是啥东东!!!
引用 klbrj141 2024-5-7 10:28
回个帖子,下班咯~
引用 pzrdf009 2024-5-7 10:27
元芳你怎么看?
引用 ukljb649 2024-5-7 10:27
秀起来~
引用 iimxe545 2024-5-7 10:25
前排支持下了哦~
引用 rpweq565 2024-5-7 10:25
学习下
引用 ylour258 2024-5-7 10:24
路过 帮顶 嘿嘿
引用 ydqhv179 2024-5-7 10:24
路过 帮顶 嘿嘿
引用 tadiu346 2024-5-7 10:24
围观 围观 沙发在哪里!!!
引用 flqmd754 2024-5-7 10:23
广告位,,坐下看看
引用 poccx945 2024-5-7 10:20
LZ是天才,坚定完毕
引用 fwqbh146 2024-5-7 10:10
学习下
引用 hxmyh530 2024-5-7 10:10
呵呵,明白了
引用 tpklx972 2024-5-7 10:10
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
引用 pkpfx549 2024-5-7 10:10
顶顶更健康
引用 yfadm539 2024-5-7 10:10
在撸一遍。。。

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