【专题篇】猫哥说:VR新闻

2024-3-20 11:46| 发布者: admin| 查看: 475| 评论: 408

摘要: 一、VR虚拟现实(Virtual Reality)近几年在国内外可谓炙手可热。从2014年Facebook 以20亿美元收购Oculus 开始,虚拟现实“随风浅入夜,润物细无声”,持续吸引着世界的目光。2015年,全世界VR 产品出货量仅为100万 ...
一、VR

虚拟现实(Virtual Reality)近几年在国内外可谓炙手可热。从2014年Facebook 以20亿美元收购Oculus 开始,虚拟现实“随风浅入夜,润物细无声”,持续吸引着世界的目光。2015年,全世界VR 产品出货量仅为100万台,其中大部分为廉价的纸盒眼镜。但2016年被业界公认为“VR 元年”,整个VR 产业的飞速发展期即将到来。

2016年2月,高盛发布VR 行业发展报告《Virtual&AugmentedReality Understanding the race for the next computing platform》,指出虚拟现实和增强现实有潜力成为下一个重大计算机通用平台,如同PC 和智能手机。围绕虚拟现实与增强现实展开的各项努力终将重塑当前的行为方式。该报告对2025年的VR/AR 市场规模作出了三个级别的预测,其中标准预期为800亿美元市场规模(硬件450亿美元,软件350亿美元),VR 产品的用户规模预计为3.15亿人。在此背景下,市场需求和商业利益为新闻业进军VR 产业提供了动力之源。2016年3月,国家“十三五”规划纲要明确提出“大力支持虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化”。这在产业政策上支持了新闻和VR 的媒介融合。从传播理论上看,VR 技术重构了一个由受众主动参与体验的“拟态环境”,拓展了新闻信息的内容和维度,有效降低了信息传播中“噪音”的干扰。受众可以通过VR 技术参与到新闻事件的始末,与新闻事件中的人或事产生深刻的感情联系,大大降低了编码解码的信息歧义。VR 新闻的核心竞争力在于“在场”(Sense of being on sense)体验,观众化身为新闻事件的参与者,而不只是观看者。

VR 新闻的探索步伐逐步加速,国内外各大主流媒体川流不息。2013年,甘内特集团旗下《得梅因纪事报》推出大型解释性报道《收获的变化》;2014年,ABS 使用VR 制作纪录片《叙利亚项目》;2015年,CNN 通过VR 直播美国民主党总统候选人辩论现场;2016年两会期间,新浪网推出《人民大会堂全景巡游》报道等。

二、VR 对新闻发展的影响

(一)VR 技术丰富了新闻报道的形式

2016年1月路透研究与牛津大学发布的研究报告表明,2016年媒介机构将注意力集中于360度全景视屏、直播视屏及“在场式报道”这三种报道形式。360度全景视屏制作成本低,流程较简单,同意 怎样成本低,受众基数广,增强了受众的现场感和信任度,但交互性弱。它通过360度全景摄像机与其他设备拍摄新闻现场,经过后期处理发布在网上。受众可以通过VR 设备观看,获得比较真实全面的体验,也可以点击特定位置,放大进行深入细致的了解。360度全景视屏的例子有Vice 杂志制作的《纽约百万人大游行》、人民日报制作的9.3大阅兵全景VR 视屏。

直播视屏时限性较强,一般配合大型新闻事件和活动使用,能借势传播,迅速引起受众的关注,发挥议题设置效应。它基于360度全景视屏制作,如CNN 直播首个民主党候选人VR

论辩(2015)、NEXT VR 直播科比退役赛(2016)。“在场式报道”与前两种报道方式的共同点是以360度全景视屏为基础,区别在于加入了体感和追踪设备,赋予了受众运动自由和交互自由的体验。目前的方法包括但不限于运用游戏元素,增加新闻的趣味性和互动性。“在场式报道”的新闻信息冲击力和震撼性更强,信息对受众的干扰度和用户自身的防备心理降低,受众的想法和行动是基于自身的判断,从而能够获得良好的认同感和信息接收度。例如,《得梅因纪事报》推出《收获的变化》,其中融入了目前网络多媒体报道的各种元素,如交互功能的地图、静态信息数据图表等,并设置游戏任务,使读者不会遗漏重要信息。

(二)VR 新闻重点是以内容建设为中心,与用户深度互动

尽管传播技术的更新迭代改变了新闻报道的方式和理念,但新闻内容才是新闻的核心价值。受众观看新闻以内容为根本需求,企图获取外部世界的信息。受众借助VR 设备,亲临新闻事件现场,目击并参与整个事件的发生始末,排除外界干扰,获得独属于自己的认知,最大限度地理解新闻事实。相对于传统媒体提供的片面真相和间接体验,以及受众接触新闻报道的防备心理,VR 新闻通过场景还原、实时直播等,诠释了新闻的客观性、真实性、时效性原则。

VR 新闻还可以与大数据技术和增强现实技术相结合,提升新闻报道的广度和深度。媒体团队用数据技术对社会热点进行深度追踪,用VR 技术构建虚拟场景,供受众参与感知,用AR 技术进一步拓展受众的思维方式、认知深度和信息交互能力。与此同时,在受众同意 怎样VR 新闻时,VR 设备也作为用户的生理数据采集与记录者,从心跳、脑电波状态等身体数据,准确测量用户对于新闻信息的反应。这样层面的反馈,不仅更真实精确地反映了信息在个体端的传播效果,也为新闻信息生产的实时调节、个性化定制提供了可靠依据。从整体上看,这些数据也可能成为了解不同人群状态和社会动向的基础。

近日,工信部电子技术标准化研究院发布的《虚拟现实产业发展白皮书5.0》显示,到2020年,中国虚拟现实行业市场规模预计超过550亿元。VR 新闻应顺应潮流,在应对技术革命带来的种种社会问题和引导社会主流意识形态方面发挥了积极的作用。同时,VR 技术的发展普及也是对传统媒体话语权的消解。对于新闻事件而言,个体站在不同的立场,捍卫自己亲身体验的见解,说服他们的难度加大,权威性论断难以横行。但是在VR 新闻生产中,媒体仍是主动的存在,媒体有可能施加更隐蔽的影响,并逐步加固自身的品牌形象和权威性。VR 新闻运用游戏等元素,顺应了目前的娱乐化倾向,但也偏离了新闻媒体维护一个社会对于准确而不是愉悦信息的需求。新闻的严肃性需求和娱乐化倾向仍是一个问题。

参考文献

1史安斌,张耀忠. 虚拟/ 增强现实技术的兴起与传统新闻业的转向[J]. 新闻记者,2016(1):34-41.

2俞哲旻,姜日鑫,彭兰.《丰收的变化》:新闻报道中虚拟现实的新运用[J]. 新闻界,2015(9):61-65.

3彭雪霁、王梅,《虚拟现实技术对新闻发展的影响》[J]. 新闻研究导刊,2016

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最新评论

引用 xswpx063 2024-4-19 09:54
OMG!介是啥东东!!!
引用 kzmfk456 2024-4-19 09:53
看帖要回,回帖才健康,在踩踩,楼主辛苦了!
引用 ycymf676 2024-4-19 09:52
不错,感谢楼主
引用 iknav863 2024-4-19 09:32
众里寻他千百度,蓦然回首在这里!
引用 sdwvt150 2024-4-19 09:29
我擦!我要沙发!
引用 jlmdf943 2024-4-19 09:22
站位支持
引用 tpklx972 2024-4-19 09:16
介是神马?!!
引用 ggrco458 2024-4-19 09:08
打酱油的人拉,回复下赚取积分
引用 dzkoy952 2024-4-19 08:55
撸过
引用 oipqa067 2024-4-19 08:55
确实不错,顶先
引用 xpykr132 2024-4-19 08:36
围观 围观 沙发在哪里!!!
引用 yayly444 2024-4-18 10:41
长时间没来看了 ~~
引用 yfadm539 2024-4-18 09:53
LZ是天才,坚定完毕
引用 grrdv651 2024-4-18 09:01
顶起顶起顶起
引用 pvqhe751 2024-4-18 08:59
元芳你怎么看?
引用 pkpfx549 2024-4-18 08:47
元芳你怎么看?
引用 ylour258 2024-4-18 08:42
回个帖子,下班咯~
引用 dxrzn371 2024-4-18 08:40
专业抢沙发的!哈哈
引用 ycymf676 2024-4-18 08:35
非常好,顶一下
引用 virwk252 2024-4-18 08:34
围观 围观 沙发在哪里!!!

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