VR Game Show VR技术的发展推动了游戏产业的革新,一场场精彩绝伦的VR比赛作品让我们见证了虚拟世界的无限可能。在这个充满挑战与机遇的时代,让我们一起欣赏这些令人惊叹的VR作品,感受虚拟现实的独特魅力。 图片来源于知乎VR陀螺 奇妙的虚拟世界 《纸艺-papermaking simulator》 该项目是中国传统文化艺术在VR中呈现的案例之一。近年来,中国传统文化越来越被重视,VR这种形态不仅能更体系化地将中国传统艺术呈现出来,而且还能让用户参与其中亲身体验,诸多博物馆、科学馆、文化艺术馆也陆陆续续引入这些新的体验。 该项目通过各种模型的搭建,为用户打造出一个尽可能逼真的造纸环境,在模拟器中及时响应使用者的动作,让使用者有一种真正造纸的感受,当使用者对流程感到迷茫时,其中会提供教学指导,带领用户完成一系列操作,适合各个年龄段使用,让各个年龄段都有最适宜自己的体验,最终让广阔 永远群众能对造纸术有一个全新并且全面的认识。 技术与艺术的完美结合 《人间瓷话》 中国瓷器科普交互体验系统 该项目基于Unity 3D开发,主要内容为在VR中进行中国陶瓷文化的知识科普,以及提供亲手通过虚拟现实的沉醉 惩罚式体验实现对陶瓷制作流程实践的机会,用户可通过外置VR硬件设备和steam VR插件,以第一人称视角,置身中国徽式建筑风格的陶瓷工艺室,通过软引导以及UI界面、按钮交互体验制瓷流程,在展示工作室内与挂式地图交互得到该类瓷器的发展历史及工艺介绍,而后可到制作工艺室拉坯模块亲自体验瓷坯拉制以及上釉装饰流程,最后在院内烧制窑烧制完成后的瓷器可用于展览观赏。 竞技与挑战 《三三零》 故事讲述了一个躁郁症患者艺术家小高,接了一批商业订单,工作压力与自己创作欲望的冲突导致病魔发作。高飞在病魔的折腾下产生幻觉,并撞在自己的雕塑上,最终和自己的雕塑作品一同倒在来了血泊中。 玩家通过交互触发剧情进展故事,会经历和“老徐”对话,在黑暗中迷失方向,寻找药瓶等事件。 VR陀螺在现场体验了该作品,游戏画面非常精细,反映的是深圳大芬油画艺术村的一个真实的故事,老旧的色调所呈现出来的场景,透露出一股恐怖和绝望的气息。 作品的主题是引起大众对患有精神问题的艺术工作者的关注,三三零指三月十三号,是世界躁郁症日,也是故事发生的最后一天。游戏时长约5分钟,现场使用Vive Pro头显体验。 End 图片|姜泽蕾 文字|姜泽蕾 编辑|刘继慧 初审|史宇晴 张文慧 终审|何梓煜 张云超 监制|郭喜春 End 关注我们奔赴山海即刻动身 观察 |
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GMT+8, 2024-5-4 11:53
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