我们不做VR游戏的5个理由

2024-5-2 17:09| 发布者: admin| 查看: 424| 评论: 337

摘要: 本文为前Cocos引擎技术支持总监、现独立游戏创业团队星际考拉CEO吴昊在知乎上对“怎么看待 VR 游戏在国内外的前景?”一问的回答,游戏葡萄经吴昊授权转载。VR 技术太酷了,这没人会否认。但愿我所说的一切都是错的 ...
我们不做VR游戏的5个理由4863 作者: 来源: 发布时间:2024-5-2 17:09


本文为前Cocos引擎技术支持总监、现独立游戏创业团队星际考拉CEO吴昊在知乎上对“怎么看待 VR 游戏在国内外的前景?”一问的回答,游戏葡萄经吴昊授权转载。


VR 技术太酷了,这没人会否认。但愿我所说的一切都是错的,因为目前投资VR和做VR的人已经太多了,我也不想得罪做VR的朋友们,不过我也不得不提醒一下大家:

5大道理什么原因我们不做VR游戏

1. 所有VR设备都不是原装设备

无论是PS, XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:

用户群体分裂——不是所有买主机的人都有VR设备。

乐观的估计一下,比方说PS的新宠PS VR,一年内卖出3百万套, 那也连10%都不到。

作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给3百万潜在玩家或者4千万潜在玩家,你会怎么选。作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我什么原因要买VR设备。

这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念。

我们不做VR游戏的5个理由3230 作者: 来源: 发布时间:2024-5-2 17:09

2. VR做不了所有类型的游戏

我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的,还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。

但是大多的游戏类型,VR是做不了的。

首先我们先排除了整个2d游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了将来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。

另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。 举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。

这样的结果是VR设备将会是一个鸡肋,甚至是累赘。你知道Xbox的FIFA游戏支持Kinect吗?你能大声的向Kinect喊口令,比如“门将出击”,厉害吧,不过在kinect面前说粗话,你就会立刻被红牌罚下场(真实的故事,百度“FIFA Kinect 粗口 吃牌”)。

我们不做VR游戏的5个理由936 作者: 来源: 发布时间:2024-5-2 17:09

3. 贵

我并不是说那些类似谷歌Cardboard放手机进去的那种,我是指即将要上市的大厂商推的几个产品

PS VR,HTC VIVE,Oculus Rift


  • Oculus 是最久的,知名度最高的VR厂商,主要是设计给PC游戏,最近发布了Oculus Rift的消费者版的价格:600美刀也就是4000rmb,这可是卖肾价啊!


  • HTC VIVE是HTC和Valve生下来的孩子,目前还不知道价格,但是因为配置比Rift和PS VR都更好,价格预计不会比Rift便宜。


  • PS VR最近的声音也很大,并多次故意漏出售价,看看消费者的反应,几次漏出的价格都是500美刀左右。


先说说PC上的VR设备,在Steam上1亿个注册用户中,只有4百万用户也就是4%达到了Oculus Rift推荐的电脑配置。PS VR没有这个问题,但是,500美刀的售价是PS4主机的150%。

并不是说这些厂商想钱想疯了,这都是最尖端的技术,Occulus,PS VR都说他们在VR设备上不会赚一分钱,甚至还亏钱,因此价钱也不会在短期内降低到可同意 怎样范围。

另外,VR体验的宣传本身也非常昂贵。 VR的体验并不能很好的通过电视,或者文字描述来传递给潜在消费者,消费者必须亲自体验过才知道VR有多赞。而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。

我们不做VR游戏的5个理由6962 作者: 来源: 发布时间:2024-5-2 17:09

4. 设备碎片化

开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器, 开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。

这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好。

VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行。

5. 炒得过火

要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的“蓝海”,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。

过于火热导致了很多问题:

1)碎片化 - 现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额。

2)期望越高,失望越高 - 很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。

3)市场急躁 - VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事。

最后来分享一下史上卖的最快的非原装游戏外设——Kinect。

我们不做VR游戏的5个理由4905 作者: 来源: 发布时间:2024-5-2 17:09

穿越回到2009,Xbox 360刚刚推出了一个新的黑科技“Kinect”,Kinect看起来就是将来,将来谁还会用手柄来操作游戏啊,直接站在电视机前蹦啊跳啊,连大妈们都会玩。

穿越回到2016, 新一代xbox One也问世2年多了,我用手指数了一下......不到10款xbox one Kinect游戏。

发生了什么事?几年前我们还觉得Kinect就是将来,微软大手的推动Kinect市场,做到了60天内卖了8百万套Kinect设备的奇迹,还打进了吉尼斯纪录的史册,冠名——“世上卖的最快的电子设备”,至今,它的占有率接近40%,开发者蜂拥而上,在Kinect发行的当天有17款Kinect游戏,多少父老乡亲们上某宝买xbox+Kinect套装回去就是为了玩Kinect游戏,还能减肥锻炼身体多好啊。

而如今,Kinect似乎被遗忘了一样。到底发生了什么呢?原因跟当今的VR很像, 区别就在于Kinect的成绩是非原装游戏外设里最好的,而VR正处在一个比当初Kinect还更复杂更严峻的环境里。

VR会比Kinect做的更好吗?会好多少呢?

因为以上原因,我们作为一个独立游戏开发者,不会去动用我们有限的资源去开发VR体验,不是因为他不酷,就是因为它太酷了。我们也希望VR能成功,这样我们的游戏以后也会出VR版。

PS:本文灵感与内容借鉴了来自于Extra Credits的观点

我们不做VR游戏的5个理由6776 作者: 来源: 发布时间:2024-5-2 17:09


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最新评论

引用 ukljb649 2024-5-17 08:41
楼上的稍等啦
引用 virwk252 2024-5-17 08:41
锄禾日当午,发帖真辛苦。谁知坛中餐,帖帖皆辛苦!
引用 ydqhv179 2024-5-17 08:40
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
引用 pzrdf009 2024-5-17 08:35
纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下
引用 ycymf676 2024-5-17 08:33
确实不错,顶先
引用 kzmfk456 2024-5-17 08:33
我也顶起出售广告位
引用 flqmd754 2024-5-17 08:27
看起来不错
引用 docnr749 2024-5-17 08:22
我也来顶一下..
引用 fwqbh146 2024-5-17 08:21
楼下的接上
引用 dxrzn371 2024-5-17 08:18
真是汗啊 我的家财好少啊 加油
引用 maics660 2024-5-17 08:17
呵呵,低调,低调!
引用 fwqbh146 2024-5-17 08:17
秀起来~
引用 pbbzw458 2024-5-17 08:16
撸过
引用 tjpwd379 2024-5-17 08:11
呵呵,低调,低调!
引用 grrdv651 2024-5-17 08:10
垃圾内容,路过为证。
引用 ylour258 2024-5-17 08:09
呵呵。。。
引用 sfezm255 2024-5-17 08:09
回个帖子,下班咯~
引用 grrdv651 2024-5-17 08:06
不错,支持下
引用 kzmfk456 2024-5-17 08:06
边撸边过
引用 ggrco458 2024-5-17 08:05
非常好,顶一下

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