案例分析 《监禁之后》(After Solitary)是由前线(FRONTLINE)节目组和标志公司(Emblematic Group)合作出品的一则沉醉 惩罚式VR新闻作品。作品采用了摄影测量、体视摄影技术和VR技术,报道了曾在缅因州监狱长期被单独监禁的犯人肯尼·摩尔压抑、黑暗的监狱生活,被释放后对生活的无望和心理的挣扎。 作品充分地利用了虚拟现实技术“沉醉 惩罚性”,“交互性”的特点,打破了传统新闻的时间和空间上的局限性,让用户如一个身临其境倾听者和感受者一样,倾听肯尼诉说在监狱的绝望心理挣扎和所见所感,感受监狱真实压抑的环境,使报道充满了冲击力、震撼力和价值表达。 该作品斩获2017年全美网络新闻奖——沉醉 惩罚式报道卓越表现奖。 沉醉 惩罚式新闻的概念由诺妮·德拉佩纳提出,指 “可以增强使用者在新闻故事中事件或情境的第一人称体验的新闻制作形式” [1]。它依托互联网平台,将新闻结合多媒体和VR技术来展现。沉醉 惩罚式VR新闻通过虚拟现实技术模拟新闻真实场景,使用户以新闻“主角”的视角深入新闻事件 ,这种用户与新闻事件的互动加强了其对新闻事件的理解和情感连接,用户不再是新闻单方面的“同意 怎样者”,他们主动参与模拟新闻事件,并沉醉 惩罚其中,感受影响。 一·融合创新技术, 卓越式“呈现”新闻内容 沉醉 惩罚式新闻凭借三维虚拟环境、丰富的表现形式和独特的制作流程,使“叙述”新闻向“呈现”新闻进化 [2]。 在全美新闻奖沉醉 惩罚式报道评价标准中也强调“卓越沉醉 惩罚式报道:这个奖项颁发给卓越地通过沉醉 惩罚式数字媒体:虚拟现实、增强现实、混合现实、360°视频和其他新兴媒体进行报道的作品。评委将考虑到新闻背后的令人身临其境的制作项目,全面的生产质量和创新的报道技术。” 《After Solitary》这个作品通过采集大量的新闻信息,包括全景图片、视音频等,运用VR等技术为受众创造一个监狱的“拟态环境”。受众可以360°环顾肯尼居住的狭小牢房,感受脏乱的监禁环境,听见监狱里响起的犯人的吵闹声,并且以肯尼的视角,从铁门小窗中窥视到狱警制服躁动犯人的画面等等。作品将监狱现场的内容和细节“呈现”在受众面前,让受众身临其境的感受到监狱压抑的环境以及犯人的挣扎,使新闻内容富有视觉冲击力和情感震撼力。 二·用户c位, 体现良好的自主性和交互性 沉醉 惩罚式传播是“以人为中心的信息传播,是人性与个性的交融”,是“一个在客观基础上的主观创作过程” [3]。这种基于第一人称的报道样式使得受众获取信息拥有了极大的自主性与想象力,选择自主性强化了受众对于新闻场景的“代入”体验[4]。 在《After Solitary》中,用户可以在一边倾听肯尼讲诉时,一边用鼠标操纵左上角的方向箭头随意转换视角,也可以在暂停播放后转换视角观察,具有很大的自主性和探知信息的选择性。其次,你可以点击右下角选择在youtube上观看,并进行评论,点击右上角分享到脸书、推特等,具有较好的互动性。用户在新闻报道和互动中并不是出于被动的同意 怎样者地位,而是拥有良好的交互性体验。 三·传播效果优秀,引起社会共鸣 网络新闻传播效果评估可以在一定程度上评判网站新闻编辑工作的成效,考察的是新闻报道对于受众的作用与影响程度[5]。作为新形式的新闻,沉醉 惩罚式VR新闻也要考察其传播效果和社会功能。以作品为例,《After Solitary》在节目官网、推特、YouTube和Google+都有发布,独特的选题、创新VR技术的表现形式得到了高点击量和阅读量,沉醉 惩罚式的报道得到了用户的高参与度和关注度,你可以在这些网站下看到许多网友对监狱主题、VR形式的新闻的探讨,对现实的反思。当然,除了直接观察网民的新闻消费行为和新闻生产行为外,媒体的反应也是评估的一个方面[6]。 四·选题具有社会价值,体现人文关怀 不是所有的新闻主题和内容都适用于VR这种报道形式,比如财经报道、实时动态的报道等。沉醉 惩罚式VR新闻选题的特点是画面感强、需要体现新闻现场、强调视觉冲击力。目前,国内的VR新闻以全景新闻为主,选题多是政治会议、颁奖典礼等宏大主题,而国外的选题则侧重于社会问题,如难民潮、战争灾难、监狱问题等,侧重于反映弱势群体的生活和困苦,突出存在的社会问题,以达到受众共鸣。 《After Solitary》的选题体现了报道者对犯人在监狱的精神和生活状况的关切,反映了犯人这一社会群体在被监禁和被释放后不为人知的痛苦和挣扎,具有社会价值。沉醉 惩罚式报道带来的强烈代入感,有利于引起民众对这一类社会群体的关注和共鸣,产生社会影响,进而展现了人文关怀。 五·反思与总结 1.来自真实性的挑战。 沉醉 惩罚式VR新闻为融合媒体和新媒体新闻的发展带来了动力和启发,但因为依旧处在探索和发展阶段,面临着许多问题,其中一个是来自真实性的挑战。VR新闻要求模拟和还原新闻场景,需要采集大量信息以及还原用户的多种感官,尽可能的还原真实场景,然而有些新闻细节又含有暴力血腥、色情元素,这些元素该不该还原或者技术处理仍需要平衡和考量。《After Solitary》中的被释犯人肯尼说他在绝望时会自残,刮伤自己的手臂,脖子,甚至弄破手指蘸血在墙上写字,这些细节在作品中是通过肯尼的讲诉来展现的。还原真实新闻场景的同时,规避敏感不适元素,这两者的平衡在VR新闻作品中显得尤为重要。 2. 如何平衡技术上的运用和艺术上的渲染? 在《After Solitary》中压抑、低沉的背景音乐的采用,渲染了监狱环境,但是不符合现实的情景。这样的制作是否存在偏颇?是否在艺术上过度渲染感情了呢?真实的一个要素就是要客观。应将沉醉 惩罚式新闻的着力点放在新闻价值点的呈现而非炫技上;必须以有价值的新闻内容作支撑,否则新闻便会失去意义[7]。 参考文献 [1]de la Pea N, Weil P, Llobera J, et al. ImmersiveJournalism: Immersive Virtual Reality for the First-PersonExperience of News[J]. Presence, 2010, 19(4):291-301. [2] [7]张春海 赵璐.沉醉 惩罚式新闻重在价值表达[N].中国社会科学报,2017-08-14(002). [3]李沁.沉醉 惩罚新闻模式:无界时空的全民狂欢[J].现代传播,2017 ,07:141-147. [4]周勇 倪乐融 李潇潇. “沉醉 惩罚式新闻”传播效果的实证研究 ———基于信息认知、情感感知与态度意向的实验[J].现代传播,2018,05:31-36. [5] [6]彭兰.网络新闻传播效果评估的作用和方法[J].中国编辑,2008,06:47-51. 泡在音乐水里 欢迎留言与作者互动 作者 | 张颖 编辑 | 张晓蕾 排版 | 杨鑫铭 运营 | 张丽霞 总监 | 郭雨璠 END 往期精选 网传相关微博号 | 朱一龙 | 滴滴 bilibili | 橙光游戏 | 特朗普 电子竞技 | 瑞典辱华 | 网易云 支付宝锦鲤 | 美图秀秀 | 微博新规 |
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