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游戏中文名: | 活死人进化 | 游戏英文名: | (Undead Development) | 游戏支持设备: | HTC VIVE Oculus 微软MR Hypereal 大朋VR | 游戏大小: | 493MB | 游戏语言: | 英文 | 游戏简介: | 僵尸遍地的末日降临时,该如何生存下去呢?幻想过手持射钉枪射杀那些令人做呕的变异僵尸吗?VR游戏《活死人进化(Undead Development)》会令你对僵尸类游戏有所改观。在这款游戏中,想要生存下来唯一的方法就是拿起射钉枪来进行防御反击。 《活死人进化》是一款十分刚的生存类游戏。在游戏中,玩家们需要探索各种场景寻获补给品、武器以及弹药。玩家基地的地点的选择非常关键,适当的地点有助于制作更为严密的防御工事。当成群的僵尸想要冲破防线撕咬玩家时,场景中的各种家具也能被玩家拆散,然后利用射钉枪来DIY成防御壁垒。 射钉枪在游戏中的用途十分广泛,利用这一机制,玩家们可以运用场景中的补给品来构建防御工事。例如,射钉枪最常用的就是用来制作基地的门和窗户,此外配合陷阱以及各种武器能发挥重要作用。 更新V.85 重大变化 现在可以用锤子修复物体。 物体现在显示它们被覆盖的材料所造成的伤害。 钉在2个物体之间的连接现在被限制在3。(这将有助于防止玩家通过使用太多的钉子创建性能问题) 运动变化 快速转向现在对敲击更加敏感。 新的设置开关点击 新设定转速 新设置带高度 新设定的转动转角 WMR支持 基于WMR测试的反馈,我将WMR支持添加到Steam存储中。 变化 新的钉声效果增加了修复和基本打击。 为指定对象添加新系统以忽略子弹碰撞。被研究树解锁的栅栏现在忽略了子弹碰撞,以及森林中的树木。 增加存货盘点碰撞的额外检查,应该使库存中的物品获得更多的预期结果。 增加弹药视觉髋关节。 更改重载碰撞器以减少无意重装的机会。 球员通知现在移动更快,以更好地适应不同的运动设置。 重写分层材料代码。(影响突出和新损伤覆盖材料) 僵尸的攻击冲突在他们的第一个目标被击中后关闭。 增加僵尸的视力检查,有助于防止僵尸通过墙壁攻击玩家。 僵尸现在失去速度时,他们的下肢被击落。 僵尸将不再能够伤害目标时,两个武器被击毙,并将死亡后延迟。 弹药计数器移动更加明显。 库存带的小变动。 漏洞修补 修正了与被丢弃的物体相关的缺陷。(这是当你放下某物,移动手移动它穿过地面或扔到空气中。)如果您仍然体验这个bug,请报告它。 固定僵尸的脚步声和闲置音频的音频问题。 修正了防止僵尸死亡声音的bug。死亡声音只会在僵尸死亡时发生。 在暂停菜单中,水平选择板将禁用,以避免与多个UI面板重叠的奇怪交互。 固定的错误与持有锤子互动与库存对象。 从僵尸命中检测引发的固定错误。 |
游戏裁图:
网络收集此游戏分享地址:(仅供交流学习,请下载后24小时内删除)2018.05.15更新 百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1GhqZmeZh_iVd5Wl7oV8fYw 提取码:
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网络收集此游戏分享地址:(仅供交流学习,请下载后24小时内删除)2021.1.14更新 百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/1d0V5TH4pQfCEOnSFtDZv6w 提取码:
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